CONSIDERACIONES PREVIAS
En este apartado se anotarán algunas recomendaciones y conceptos básicos a las que se hará mencion en las posteriores REGLAS ESPECÍFICAS DE RAIDEO.
Estas consideraciones deberán ser tomadas en cuentas por cada RL antes de poder dar inicio a una Raid.
CLASES ESPECIFICAS
GUERRERO
DPS: Aguante, Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Penetración de armadura, Celeridad...
Tanke: Aguante, Fuerza, Bloqueo, Parada, Esquiva...
PALADÍN
DPS: Aguante, Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
Tanke: Aguante, Fuerza, Bloqueo, Parada, Esquiva...
Healer: Aguante, Intelecto, MP5, Poder con hechizos, Crítico, Celeridad...
SACERDOTE
Healer: Aguante, Intelecto, Espiritu, Poder con hechizos, Celeridad, Crítico...
DPS: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Celeridad, Crítico, Espíritu...
CAZADOR
DPS: Aguante, Agilidad, Intelecto, Poder de ataque, Indice de golpe Crítico, Celeridad, Penetración de armadura.
PÍCARO
DPS: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...
CABALLERO DE LA MUERTE
DPS: Aguante, Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura, Agilidad...
Tanque: Aguante, Fuerza, Parada, Esquiva...
BRUJO
DPS: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Espíritu...
MAGO
DPS: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Espíritu...
CHAMAN
DPS MEJORA: Aguante, Agilidad, Intelecto, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
DPS ELEMENTAL: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
Healer Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, MP5, Crítico, Celeridad...
DRUIDA
DPS POLLO: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...
DPS FERAL: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...
Tanke: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Parada, Esquiva...
Healer: Aguante, Espiritu, Intelecto, Poder con hechizos, Critico...
Notas: MP5 es la regeneración de mana cada 5 segundos, el paladin y el chaman healer no necesitan espiritu, su regereración de mana depende de estos objetos.
Un healer no debería tirar por un objeto que tenga indice de golpe, no le beneficia en absoluto (siempre que no se dedique a pegar) y estos objetos son puramente de dps, al igual que los que tienen penetración de armadura, pericia, etc...
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