- Consideracion Previa I


CONSIDERACIONES PREVIAS


En este apartado se anotarán algunas recomendaciones y conceptos básicos a las que  se hará mencion en las posteriores REGLAS ESPECÍFICAS DE RAIDEO.

Estas consideraciones deberán ser tomadas en cuentas por cada RL antes de poder dar inicio a una Raid.


CLASES ESPECIFICAS

GUERRERO

DPS: Aguante, Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Penetración de armadura, Celeridad...

Tanke: Aguante, Fuerza, Bloqueo, Parada, Esquiva...


PALADÍN

DPS: Aguante, Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...

Tanke: Aguante, Fuerza, Bloqueo, Parada, Esquiva...

Healer: Aguante, Intelecto, MP5, Poder con hechizos, Crítico, Celeridad...


SACERDOTE

Healer: Aguante, Intelecto, Espiritu, Poder con hechizos, Celeridad, Crítico...

DPS: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Celeridad, Crítico, Espíritu...


CAZADOR

DPS: Aguante, Agilidad, Intelecto, Poder de ataque, Indice de golpe Crítico, Celeridad, Penetración de armadura.


PÍCARO

DPS: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...


CABALLERO DE LA MUERTE

DPS: Aguante, Fuerza, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura, Agilidad...

Tanque: Aguante, Fuerza, Parada, Esquiva...


BRUJO

DPS: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Espíritu...


MAGO

DPS: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Espíritu...


CHAMAN

DPS MEJORA: Aguante, Agilidad, Intelecto, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...

DPS ELEMENTAL: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...

Healer Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, MP5, Crítico, Celeridad...


DRUIDA

DPS POLLO: Aguante, Intelecto, Poder con hechizos, Indice de golpe, Crítico, Celeridad...

DPS FERAL: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Indice de golpe, Crítico, Celeridad, Penetración de armadura...

Tanke: Aguante, Agilidad, Poder de ataque, Parada, Esquiva...

Healer: Aguante, Espiritu, Intelecto, Poder con hechizos, Critico...


Notas: MP5 es la regeneración de mana cada 5 segundos, el paladin y el chaman healer no necesitan espiritu, su regereración de mana depende de estos objetos.

Un healer no debería tirar por un objeto que tenga indice de golpe, no le beneficia en absoluto (siempre que no se dedique a pegar) y estos objetos son puramente de dps, al igual que los que tienen penetración de armadura, pericia, etc...


Logueate
 
Nombre de usuario:
Contraseña:
Dale me gusta
 
Radio Amiga
 
 
Hoy habia 16 visitantes (27 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis