- Las Razas

Razas Jugables

 

Existen multitud de razas dentro de World of Warcraft. Por facciones podemos encontrarnos razas hostiles, razas amigables y razas elegibles para jugar. Dependiendo de la raza de nuestro personaje así interactuaremos con las demás ya que la amistad o enemistad muchas veces depende de la facción con que se juegue.

Las razas elegibles de inicio están divididas en las dos facciones principales del juego:

 

Estadísticas Base por Raza y Clase

A continuación podemos ver una serie de tablas que muestran la repercusión que tiene la elección de la raza en los atributos del personaje y en la clase a elegir.

Para empezar cada raza tiene sus propias estadísticas base que luego se irán complementando con los diversos bonus de clase y con los talentos de la rama o especialidad elegida que irán modificando estos atributos iniciales.

Raza Jugable Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espíritu
IconSmall Human Male.gif Humanos 23 20 22 20 21  
IconSmall Dwarf Male.gif Enanos 25 16 25 19 19  
IconSmall Gnome Male.gif Gnomos 19 23 21 24 20  
IconSmall NightElf Male.gif Elfos Nocturnos 20 25 21 20 20  
IconSmall Draenei Male.gif.png Draenei 21 17 19 21 22  
IconSmall Worgen Male.gif Huargen 23 22 20 16 19  
IconSmall Orc Male.gif Orcos 26 17 24 17 23  
IconSmall Troll Male.gif Trolls 24 22 23 16 21  
IconSmall Tauren Male.gif Tauren 28 15 24 15 22  
IconSmall Undead Male.gif Renegados 22 18 23 18 25  
IconSmall BloodElf Male.gif.png Elfos de Sangre 17 22 18 24 19  
IconSmall Goblin Male.gif Goblins 17 22 20 23 18  

En cuanto a la distribución efectiva de clases, hay que saber que las razas tienen una serie de limitaciones a la hora de elegir su clase ya que algunas son específicas, por ejemplo los Humanos no pueden ser Chamanes ni los Orcos pueden ser Druidas.

Raza  Warrior Paladín Mago Druida Chamán Hunter Warlock Priest Rogue DK
IconSmall Human Male.gif Humanos IconSmall Warrior.gif IconSmall Paladin.gif IconSmall Mage.gif     IconSmall Hunter.gif IconSmall Brujo.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Dwarf Male.gif Enanos IconSmall Warrior.gif IconSmall Paladin.gif IconSmall Mage.gif   IconSmall Shaman.gif IconSmall Hunter.gif   IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Gnome Male.gif Gnomos IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif       IconSmall Brujo.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall NightElf Male.gif Elfos Nocturnos IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif IconSmall Druid.gif   IconSmall Hunter.gif   IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Draenei Male.gif.png Draenei IconSmall Warrior.gif IconSmall Paladin.gif IconSmall Mage.gif   IconSmall Shaman.gif IconSmall Hunter.gif   IconSmall Priest.gif   IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Worgen Male.gif Huargen IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif IconSmall Druid.gif   IconSmall Hunter.gif IconSmall Brujo.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Orc Male.gif Orcos IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif   IconSmall Shaman.gif IconSmall Hunter.gif IconSmall Brujo.gif   IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Troll Male.gif Trolls IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif IconSmall Druid.gif IconSmall Shaman.gif IconSmall Hunter.gif   IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Tauren Male.gif Tauren IconSmall Warrior.gif IconSmall Paladin.gif   IconSmall Druid.gif IconSmall Shaman.gif IconSmall Hunter.gif   IconSmall Priest.gif   IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Undead Male.gif Renegados IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif     IconSmall Hunter.gif IconSmall Brujo.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall BloodElf Male.gif.png Elfos de Sangre IconSmall Warrior.gif IconSmall Paladin.gif IconSmall Mage.gif     IconSmall Hunter.gif IconSmall Brujo.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif
IconSmall Goblin Male.gif Goblins IconSmall Warrior.gif   IconSmall Mage.gif   IconSmall Shaman.gif IconSmall Hunter.gif IconSmall Brujo.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall CaballeroMuerte.gif

Ya solo queda cruzar ambas tablas para saber qué atributos reciben los bonus que se aplican a cada clase.

Clase Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espíritu
IconSmall Warrior.gif Warrior +3   +2      
IconSmall Paladin.gif Paladín +2   +2   +1  
IconSmall Mage.gif Mago       +3 +2  
IconSmall Druid.gif Druida +1     +2 +2  
IconSmall Shaman.gif Chamán +1   +1 +1 +2  
IconSmall Hunter.gif Hunter   +3 +1   +1  
IconSmall Brujo.gif Warlock     +1 +2 +2  
IconSmall Priest.gif Priest       +2 +3  
IconSmall Rogue.gif Rogue +1 +3 +1      

Alianza

Humanos

los humanos de Ventormenta son una raza muy resistente, y además son la raza mas balanceada, sobrevivieron a los orcos durante la primera guerra. Durante la segunda guerra ventormenta se unio a la alianza para reclamar su región natal, Azeroth. Después de ganar y de haber reconstruido la ciudad de Ventormenta, los humanos volvieron a florecer. Luego del reciente ataque de la legion ardiente que destruyo el reino Lordaeron, Ventormenta se convirtió en el último refugio para los Humanos. Todos quieren ser paladines,no manchen

Habilidades raciales de los Humanos

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Diplomacia  Aumenta la ganancia de puntos de faccion en 10%  --  pasivo
El espíritu humano  aumenta el espíritu en un 10%  --  pasivo
Especialización en espadas      
      3 minutos  activo

Otros datos

Ciudad capital Stormwind
ubicación inicial Bosque de Elwynn
montura racial Caballos
clases disponibles Brujo, Guerrero, Mago, Paladin, Picaro, Sacerdote

Elfos de la noche

Los elfos de la noche fueron la primera raza que despertó en el mundo. Estos seres inmortales fueron los primeros de los cuales se tienen registro que investigaron y usaron la magia, y la liberaron por todo el mundo casi diez mil años antes de la primera guerra. Todo este uso de la magia fue lo que atrajo a los ejércitos de La Legión Ardiente al mundo. Los ejércitos elfos consiguieron expulsar a los ejércitos, pero su tierra natal fue destruida y hundida bajo el mar. Durante muchos años los elfos nocturnos se mantuvieron aislados del resto del mundo, hasta que la invasión de la legion los hizo recuperar su interés en el mundo y los hizo aliarse con otras razas paraasegurar las supervivencia mutua. todos son druidas y son mas feas

 

Habilidades iniciales de los Elfos de la noche

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Wisp Spirit  Cuando mueres te conviertes en un Whisp y obtienes un 50% mas de veloccidad que un fantasma normal  --  pasivo
Shadowmeld  cuando estas inmovil(sin estar en combate también) y utilizas este poder entras en modo sigilo hasta que se cancele el poder.  3 minutos  activo
Quickness  Reduce la probabiliad de melee y ataques de rango en un 2%  --  pasivo
Resistencia a la naturaleza  este poder da a los elfos oscuros una resistencia a la naturaleza de 10  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Darnassus
ubicación inicial  Teldrassil
montura racial  Sable de la noche
clases disponibles  Cazador, Druida, Guerrero, Picaro, Sacerdote

Enanos

Los enanos de Forjaz son una raza antigua de humanoides robustos que viven en las montañas de Khaz Modan. Rara vez abandonaban la seguridad de sus fortalezas montañosas. Sin embargo, allá donde resonaba la batalla, acudían a defender a sus amigos y aliados con un coraje y valor inigualables. Hace poco descubieron algunos fragmentos de su origen, descubrieron que los titanes los crearon a partir de piedra. Esto hizo que comenzaran a buscar signos de su origen por el mundo, para lo cual enviaron a sus investigadores a todos los rincones del mundo .Digo pobres los enanos mira no mas sus mujeres

 

Habilidades raciales de los Enanos

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Encontrar tesoros  Hace aparecer todos los cofres de tesoro en el minimapa  --  activo
Especialización en armas de fuego  Aumenta en 1% la probabilidad de hacer golpes críticos con armas de fuego  --  pasivo
Forma pétrea  Si la activas obtienes inmunidad frente el veneneno, la enfermedad y el sangrado y te da un bonus de 5% a la armadura durante 20 segundos.  3 minutos  activo
Resistencia a la congelación  Todos los enanos tienen un bono de 10 a la resistencia al frío  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Ironforge
ubicación inicial  Dun Morogh
montura racial  carneros
clases disponibles  Cazador, Guerrero, Paladin, Picaro, Sacerdote

Gnomos

Los gnomos son una raza excéntrica y brillante, son los creadores de la mayor parte de las maquinas a vapor de los enanos. Durante la segunda guerra los gnomos se negaron a enviar tropas a la alianza, pero contribuyeron grandemente en la victoria al aportar sus diseños, poco después se sabria que la verdadera razón por la que los gnomos no habían enviado tropas hacia la segunda guerra era porque los troggs habían invadido su ciudad capital, y los gnomos respetando las prioridades de sus aliados habían preferido defender sus ciudades solos. Muchos gnomos murieron defendiendo la ciudad de Gnomeregan, pero los que sobrevivieron y huyeron, se refugiaron en la ciudad enana de Forjaz (Ironforge en ingles) No se que hacen estos aca aunque son adorables

 

Habilidades raciales de los Gnomos

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Artista de la evasión  rompe cualquier efecto que atrape(como el poder druidico raíces enredadoras)  1.5 minutos  activo
Mente expansiva  Aumenta en un 5 % el intelecto  --  pasivo
Resistencia arcana  Los gnomos tienen un bono de 10 en resistencia arcana.  --  pasivo
tecnologo  Los gnomos obtienen un bono de 10 en ingeniería  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Forjaz
ubicación inicial  Dun Morogh
montura racial  mecazancudo
clases disponibles  Brujo, Guerrero, Mago, Picaro

Draenei

(Disponible solamente con la expansión: Burning Crusade).

Hace poco tiempo una gran nave conocida como Exodar, cayo desde el cielo sobre Azeroth. Tras huir del mundo de Terrallende, los Draenei intentaron encontrar un lugar seguro viajando en el Exodar, una nave capaz de viajar entre dimensiones, guiandose por las leyendas de que había una poderosa alianza que había sido capa de resistir a los ataques de La Legión Ardiente. Los Draenei buscan ayuda para recuperar su patria y sobrevivir. Ellos están dedicados a preservar la vida en el mundo y a proteger "la luz sagrada", y esperan formar una alianza para detener la horrible campaña de La Legión Ardiente. Estos tios me caen bien y las hembras estan buenas

 

Habilidades raciales de los Draenei

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Joyería  Los Draenei obtienen un bono de 5 en joyeria  --  pasivo
Ofrenda de los Naaru La Ofrenda de los Naaru sana el objeto, dura 15 segundos y se cura cada tres durante ese tiempo t la curacion va aumentando si elpoder de ataque aumenta.  3 minutos  activo
Potencia inspiradora  Da un bono de 1% de probabilidad de impactar con hechizos a los Dranei y a todos sus aliados en un rango de 30 metros. Solo Chamanes, Magos y Sacerdotes  --  pasivo
Precencia heroica  Da un bono de 1% de probabilidad de impactar (con armas) a los Dranei y a todos sus aliados en un rango de 30 metros. Solo Cazadores, Paladines, Guerreros  --  pasivo
Resistencia a las sombras  los Draenei tienen un bono de 10 a la resistencia a las sombras  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Exodar
ubicación inicial  Isla Bruma Azur
montura racial  elekk
clases disponibles  Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Paladin, Sacerdote.

Horda

Orcos

Los orcos son una de las razas mas proliferasde todo el mundo. Nacieron en el mundo infernal de Draenor y llegaron al reino de Ventormenta a través de el portal oscuro, un portal que permite viajar entre dimensiones, y fueron manipulados para luchar contra los humanos. Los orcos lograron construir una sociedad chamanica en el mundo de Draenor. Lastimosamente Los orcos fueron corrompidos por la Legión y usados como peones en la invasión de Azeroth, pero al fina consiguieron liberarse y se revelaron enfrentandose a sus amos. Lideroados por Thrall los orcos han recostruido lentamente su fuerza y su honor. Estos sanguinarios tios le parten la concha a jaina

 

Habilidades raciales de los Orcos

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Especialización en hachas  Aumenta la probabilidad de hacer golpes críticos con Hachas y Hachas de dos manos en 1%  --  pasivo
Firmeza  los orcos obtienen un bono de 25% mas de resistencia al Aturdimiento y la Confusión  --  pasivo
Furia de sangre  Cuando se activa se aumenta el poder de ataque en 4*nivel(en nivel 37 se aumentaría 140 y en nivel 70 se aumentaría en 280), pero se reduce a la mitado los efectos de curacion, dura 15 segundos.  2 minutos  activo
Ordenar  aumenta el ataque cuerpo a cuerpo de la mascota del orco en 5 %  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Orgrimmar
ubicación inicial  Durotar
montura racial  lobos
clases disponibles  Brujos, Cazador, Chamán, Guerrero, Picaro

Tauren

Los Tauren son unos humanoides enormes con rasgos de toros que habitan las llanuras de Kalimdor, consideran que su misión es porteger y preservar la naturaleza, y mantener el equilibrio entre el medio ambiente y los espíritus de los elementos. Aunque no lo parezca, estas imponentes y fuertes criaturas, son pacificas y han logrado construir una ciudad pacifica y tranquila, sin embargo, cuando hay un conflicto hacen uso de su increíble fuerza para destruir a sus enemigos. Bajo el liderazgo de su anciano jefe, Cairne Pezuña de Sangre, los Tauren se unieron a los orcos durante la invasión de la Legión, pero rápidamente esta alianza se transformo en una inquebrantable amistad.

 

Habilidades raciales de los Tauren

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Cultivar  Los Tauren tienen un bono de 15 en Botánica  --  pasivo
Pisotón de guerra  cuando se activa se aturden a todos los enemigos en un área de 5 metros durante 2 segundos  3 Minutos  activo
Robustez  La salud (HP) máxima del Tauren aumenta en un 5%  --  pasivo
Resistencia a la naturaleza  Los tauren tienen un bono de resistencia de 10 a la naturaleza  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Thunder Bluff
Ubicación inicial  Mulgore
Montura racial  Kodos
Clases disponibles  Cazador, Chamán, Druida, Guerrero

Trols

Los Trols son conocidos por su ocultismo y su crueldad, son bárbaros y misteriosos y sienten un enorme odio por todas las demás razas, pero una de las tribus de Trols, los trols Lanza Negra, que estaban exiliados de su hogar natal y estaban bajo el ataque de un grupo de Múrlocks acuaticos, apunto de ser destruidos, fueron auxiliados por Thrall y la horda de Orcos, los Trols, acambio le juraron lealtad eterna a Thrall y a la horda. Liderados por su líder Vol'jin, los Trols ahora llaman a Durotar su hogar.

 

Habilidades raciales de los Trols

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Cazador de bestias  Los Trols tienen un bono de 5% al daño producido a las bestias.  --  pasivo
Enrabiar  Cuando se activa aumenta la veloccidad de lanzamiento de conjuros y de los atauqes cuerpo a cuerpo en un 25% durante 20 segundos.  2 minutos  activo
Especialización en armas arrojadizas  Los Trols tienen un bono de 1% para hacer daño con armas arrojadizas  --  pasivo
Regeneración  Los Trols reciben un bono de 10% a la rageneracion de salud, activo en combate.  --  pasivo

Otros datos

Ciudad capital  Orgrimmar
ubicación inicial  Durotar
montura racial  Raptors
clases disponibles  Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Picaro, Sacerdote

No-muertos

cuando se libraron del control del Rey Lich los No-muertos, bajo el control de la Banshee Sylvanas Windrunner se autonombraron The Forsaken (los Renegados) y se aliaron a la Horda para atacar a su enemigo común, el Rey Lich. Estableciando su base principal bajo la destruida ciudad de Lordaeron, los boticarios reales de Sylvanas Brisaveloz intentan crear una peste devastadora, que no solo erradique a sus enemigos, la plaga, sino que también erradique al resto de la humanidad, sin dar a conocer esta información a sus aliados de la Horda. no se que hacen aca deberian estar muertos

 

Habilidades raciales de los No-muertos

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Canivalizar  Activalo cuando estés cerca de un cadáver para aumentar tu regeneracion en un 200% mientras comes el cadáver dura 15 segundos  3 minutos  activo
Resistencia a las sombras  Los No-muertos tienen un bono de 10 en resistencia a las sombras.  --  pasivo
Respiración subacuatica  El tiempo debajo del agua es aumentado *4(X4 por si no entienden con el asterisco)  --  pasivo
Voluntad de los renegados  Cuando es activada te hace inmune al miedo, sueño y a los efectos de encantamientos durante 20 segundos.  3 minutos  activo

Otros datos

Ciudad capital  Entrañas (Undercity en inglés)
ubicación inicial  Claros de Trisfal (Trisfal Glades en ingles)
montura racial  Corceles No-muertos
clases disponibles

 Brujo, Guerrero, Mago, Picaro, Sacerdote, Cazadores.

Elfos de Sangre

Durante casi 7 milenios la sociedad de los elfos nobles prosperó en los primaverales bosques de Quel'Thalas en torno a la Fuente del Sol, hasta que el principe Arthas destruyo su preciado reino y corrompió la Fuente del Sol. Tras esto pasaron a llamarse Elfos de Sangre o Sin'dorei en thalassiano, su lengua nativa, abandonaron la Alianza y se unieron a la Horda. Quedandose en la regencia de Lor'themar Theron recontruyendo su reino, ya que el principe Kael'Thas Sunstrider viajo a Terrallende para traer una nueva era de resplandor a su pueblo en su regreso, aliandose con el demonio Illidan. Paso un tiempo y se hizo claro que no cumpliria su promesa, ya que se alió con la Legion Ardiente, la principal culpable de el sufrimiento de su pueblo. Incluso trato de traer al mundo a Kil'Jaeden, pero gracias a el Sol falló y la Fuente del sol fue revivida como una fuente de magia arcana sagrada. Ahora se avecina una nueva epoca de resplandor para los elfos de sangre, aunque algunos se nieguen a dejar el poder conseguido de la magia demoniaca. aunque los hombres son bien gays las mujeres son las mas buenas de todo el juego

Habilidades raciales de los Elfos de Sangre

Nombre de habilidad  Descripción  Cooldown  Modo de uso
Afinidad arcana  Facultad de encantamiento incrementada en 10.  3 minutos  activo
Torrente arcano  Silencia a todos los enemigos en 8m durante dos segundos. Además, puedes ganar 5 + 1/nivel maná recuperados por una Transfusión de maná que te afecte en ese momento.  2 minutos  activo (sólo Cazadores/Paladines/Magos/Sacerdites/Brujos)
Torrente arcano  Silencia a todos los enemigos en 8m durante dos segundos. Además, puedes ganar 10 de Energía por cada Transfusión de maná que te afecte en ese momento.  2 minutos  pasivo (solo Rogues)
Resistencia mágica  Todas las resistencias se incrementan en 5.    pasivo
Transfusión de maná  Reduce el maná del objetivo en 51 y carga tu Energía arcana durante 10 minutos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. La cantidad de maná se reduce en 50 + 1/nivel. Alcance de 30m.  30 segundos  activo Estos son los mas cabritos con jermas lindas pero muy flacas

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