Razas Jugables
Existen multitud de razas dentro de World of Warcraft. Por facciones podemos encontrarnos razas hostiles, razas amigables y razas elegibles para jugar. Dependiendo de la raza de nuestro personaje así interactuaremos con las demás ya que la amistad o enemistad muchas veces depende de la facción con que se juegue.
Las razas elegibles de inicio están divididas en las dos facciones principales del juego:
Estadísticas Base por Raza y Clase
A continuación podemos ver una serie de tablas que muestran la repercusión que tiene la elección de la raza en los atributos del personaje y en la clase a elegir.
Para empezar cada raza tiene sus propias estadísticas base que luego se irán complementando con los diversos bonus de clase y con los talentos de la rama o especialidad elegida que irán modificando estos atributos iniciales.
En cuanto a la distribución efectiva de clases, hay que saber que las razas tienen una serie de limitaciones a la hora de elegir su clase ya que algunas son específicas, por ejemplo los Humanos no pueden ser Chamanes ni los Orcos pueden ser Druidas.
Ya solo queda cruzar ambas tablas para saber qué atributos reciben los bonus que se aplican a cada clase.
Humanos
los humanos de Ventormenta son una raza muy resistente, y además son la raza mas balanceada, sobrevivieron a los orcos durante la primera guerra. Durante la segunda guerra ventormenta se unio a la alianza para reclamar su región natal, Azeroth. Después de ganar y de haber reconstruido la ciudad de Ventormenta, los humanos volvieron a florecer. Luego del reciente ataque de la legion ardiente que destruyo el reino Lordaeron, Ventormenta se convirtió en el último refugio para los Humanos. Todos quieren ser paladines,no manchen
Habilidades raciales de los Humanos
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Diplomacia |
Aumenta la ganancia de puntos de faccion en 10% |
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pasivo |
El espíritu humano |
aumenta el espíritu en un 10% |
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pasivo |
Especialización en espadas |
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3 minutos |
activo |
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Otros datos
Elfos de la noche
Los elfos de la noche fueron la primera raza que despertó en el mundo. Estos seres inmortales fueron los primeros de los cuales se tienen registro que investigaron y usaron la magia, y la liberaron por todo el mundo casi diez mil años antes de la primera guerra. Todo este uso de la magia fue lo que atrajo a los ejércitos de La Legión Ardiente al mundo. Los ejércitos elfos consiguieron expulsar a los ejércitos, pero su tierra natal fue destruida y hundida bajo el mar. Durante muchos años los elfos nocturnos se mantuvieron aislados del resto del mundo, hasta que la invasión de la legion los hizo recuperar su interés en el mundo y los hizo aliarse con otras razas paraasegurar las supervivencia mutua. todos son druidas y son mas feas
Habilidades iniciales de los Elfos de la noche
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Wisp Spirit |
Cuando mueres te conviertes en un Whisp y obtienes un 50% mas de veloccidad que un fantasma normal |
-- |
pasivo |
Shadowmeld |
cuando estas inmovil(sin estar en combate también) y utilizas este poder entras en modo sigilo hasta que se cancele el poder. |
3 minutos |
activo |
Quickness |
Reduce la probabiliad de melee y ataques de rango en un 2% |
-- |
pasivo |
Resistencia a la naturaleza |
este poder da a los elfos oscuros una resistencia a la naturaleza de 10 |
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pasivo |
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Otros datos
Enanos
Los enanos de Forjaz son una raza antigua de humanoides robustos que viven en las montañas de Khaz Modan. Rara vez abandonaban la seguridad de sus fortalezas montañosas. Sin embargo, allá donde resonaba la batalla, acudían a defender a sus amigos y aliados con un coraje y valor inigualables. Hace poco descubieron algunos fragmentos de su origen, descubrieron que los titanes los crearon a partir de piedra. Esto hizo que comenzaran a buscar signos de su origen por el mundo, para lo cual enviaron a sus investigadores a todos los rincones del mundo .Digo pobres los enanos mira no mas sus mujeres
Habilidades raciales de los Enanos
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Encontrar tesoros |
Hace aparecer todos los cofres de tesoro en el minimapa |
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activo |
Especialización en armas de fuego |
Aumenta en 1% la probabilidad de hacer golpes críticos con armas de fuego |
-- |
pasivo |
Forma pétrea |
Si la activas obtienes inmunidad frente el veneneno, la enfermedad y el sangrado y te da un bonus de 5% a la armadura durante 20 segundos. |
3 minutos |
activo |
Resistencia a la congelación |
Todos los enanos tienen un bono de 10 a la resistencia al frío |
-- |
pasivo |
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Otros datos
Gnomos
Los gnomos son una raza excéntrica y brillante, son los creadores de la mayor parte de las maquinas a vapor de los enanos. Durante la segunda guerra los gnomos se negaron a enviar tropas a la alianza, pero contribuyeron grandemente en la victoria al aportar sus diseños, poco después se sabria que la verdadera razón por la que los gnomos no habían enviado tropas hacia la segunda guerra era porque los troggs habían invadido su ciudad capital, y los gnomos respetando las prioridades de sus aliados habían preferido defender sus ciudades solos. Muchos gnomos murieron defendiendo la ciudad de Gnomeregan, pero los que sobrevivieron y huyeron, se refugiaron en la ciudad enana de Forjaz (Ironforge en ingles) No se que hacen estos aca aunque son adorables
Habilidades raciales de los Gnomos
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Artista de la evasión |
rompe cualquier efecto que atrape(como el poder druidico raíces enredadoras) |
1.5 minutos |
activo |
Mente expansiva |
Aumenta en un 5 % el intelecto |
-- |
pasivo |
Resistencia arcana |
Los gnomos tienen un bono de 10 en resistencia arcana. |
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pasivo |
tecnologo |
Los gnomos obtienen un bono de 10 en ingeniería |
-- |
pasivo |
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Otros datos
Draenei
(Disponible solamente con la expansión: Burning Crusade).
Hace poco tiempo una gran nave conocida como Exodar, cayo desde el cielo sobre Azeroth. Tras huir del mundo de Terrallende, los Draenei intentaron encontrar un lugar seguro viajando en el Exodar, una nave capaz de viajar entre dimensiones, guiandose por las leyendas de que había una poderosa alianza que había sido capa de resistir a los ataques de La Legión Ardiente. Los Draenei buscan ayuda para recuperar su patria y sobrevivir. Ellos están dedicados a preservar la vida en el mundo y a proteger "la luz sagrada", y esperan formar una alianza para detener la horrible campaña de La Legión Ardiente. Estos tios me caen bien y las hembras estan buenas
Habilidades raciales de los Draenei
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Joyería |
Los Draenei obtienen un bono de 5 en joyeria |
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pasivo |
Ofrenda de los Naaru |
La Ofrenda de los Naaru sana el objeto, dura 15 segundos y se cura cada tres durante ese tiempo t la curacion va aumentando si elpoder de ataque aumenta. |
3 minutos |
activo |
Potencia inspiradora |
Da un bono de 1% de probabilidad de impactar con hechizos a los Dranei y a todos sus aliados en un rango de 30 metros. Solo Chamanes, Magos y Sacerdotes |
-- |
pasivo |
Precencia heroica |
Da un bono de 1% de probabilidad de impactar (con armas) a los Dranei y a todos sus aliados en un rango de 30 metros. Solo Cazadores, Paladines, Guerreros |
-- |
pasivo |
Resistencia a las sombras |
los Draenei tienen un bono de 10 a la resistencia a las sombras |
-- |
pasivo |
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Otros datos
Orcos
Los orcos son una de las razas mas proliferasde todo el mundo. Nacieron en el mundo infernal de Draenor y llegaron al reino de Ventormenta a través de el portal oscuro, un portal que permite viajar entre dimensiones, y fueron manipulados para luchar contra los humanos. Los orcos lograron construir una sociedad chamanica en el mundo de Draenor. Lastimosamente Los orcos fueron corrompidos por la Legión y usados como peones en la invasión de Azeroth, pero al fina consiguieron liberarse y se revelaron enfrentandose a sus amos. Lideroados por Thrall los orcos han recostruido lentamente su fuerza y su honor. Estos sanguinarios tios le parten la concha a jaina
Habilidades raciales de los Orcos
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Especialización en hachas |
Aumenta la probabilidad de hacer golpes críticos con Hachas y Hachas de dos manos en 1% |
-- |
pasivo |
Firmeza |
los orcos obtienen un bono de 25% mas de resistencia al Aturdimiento y la Confusión |
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pasivo |
Furia de sangre |
Cuando se activa se aumenta el poder de ataque en 4*nivel(en nivel 37 se aumentaría 140 y en nivel 70 se aumentaría en 280), pero se reduce a la mitado los efectos de curacion, dura 15 segundos. |
2 minutos |
activo |
Ordenar |
aumenta el ataque cuerpo a cuerpo de la mascota del orco en 5 % |
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pasivo |
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Otros datos
Tauren
Los Tauren son unos humanoides enormes con rasgos de toros que habitan las llanuras de Kalimdor, consideran que su misión es porteger y preservar la naturaleza, y mantener el equilibrio entre el medio ambiente y los espíritus de los elementos. Aunque no lo parezca, estas imponentes y fuertes criaturas, son pacificas y han logrado construir una ciudad pacifica y tranquila, sin embargo, cuando hay un conflicto hacen uso de su increíble fuerza para destruir a sus enemigos. Bajo el liderazgo de su anciano jefe, Cairne Pezuña de Sangre, los Tauren se unieron a los orcos durante la invasión de la Legión, pero rápidamente esta alianza se transformo en una inquebrantable amistad.
Habilidades raciales de los Tauren
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Cultivar |
Los Tauren tienen un bono de 15 en Botánica |
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pasivo |
Pisotón de guerra |
cuando se activa se aturden a todos los enemigos en un área de 5 metros durante 2 segundos |
3 Minutos |
activo |
Robustez |
La salud (HP) máxima del Tauren aumenta en un 5% |
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pasivo |
Resistencia a la naturaleza |
Los tauren tienen un bono de resistencia de 10 a la naturaleza |
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pasivo |
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Otros datos
Trols
Los Trols son conocidos por su ocultismo y su crueldad, son bárbaros y misteriosos y sienten un enorme odio por todas las demás razas, pero una de las tribus de Trols, los trols Lanza Negra, que estaban exiliados de su hogar natal y estaban bajo el ataque de un grupo de Múrlocks acuaticos, apunto de ser destruidos, fueron auxiliados por Thrall y la horda de Orcos, los Trols, acambio le juraron lealtad eterna a Thrall y a la horda. Liderados por su líder Vol'jin, los Trols ahora llaman a Durotar su hogar.
Habilidades raciales de los Trols
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Cazador de bestias |
Los Trols tienen un bono de 5% al daño producido a las bestias. |
-- |
pasivo |
Enrabiar |
Cuando se activa aumenta la veloccidad de lanzamiento de conjuros y de los atauqes cuerpo a cuerpo en un 25% durante 20 segundos. |
2 minutos |
activo |
Especialización en armas arrojadizas |
Los Trols tienen un bono de 1% para hacer daño con armas arrojadizas |
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pasivo |
Regeneración |
Los Trols reciben un bono de 10% a la rageneracion de salud, activo en combate. |
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pasivo |
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Otros datos
No-muertos
cuando se libraron del control del Rey Lich los No-muertos, bajo el control de la Banshee Sylvanas Windrunner se autonombraron The Forsaken (los Renegados) y se aliaron a la Horda para atacar a su enemigo común, el Rey Lich. Estableciando su base principal bajo la destruida ciudad de Lordaeron, los boticarios reales de Sylvanas Brisaveloz intentan crear una peste devastadora, que no solo erradique a sus enemigos, la plaga, sino que también erradique al resto de la humanidad, sin dar a conocer esta información a sus aliados de la Horda. no se que hacen aca deberian estar muertos
Habilidades raciales de los No-muertos
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Canivalizar |
Activalo cuando estés cerca de un cadáver para aumentar tu regeneracion en un 200% mientras comes el cadáver dura 15 segundos |
3 minutos |
activo |
Resistencia a las sombras |
Los No-muertos tienen un bono de 10 en resistencia a las sombras. |
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pasivo |
Respiración subacuatica |
El tiempo debajo del agua es aumentado *4(X4 por si no entienden con el asterisco) |
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pasivo |
Voluntad de los renegados |
Cuando es activada te hace inmune al miedo, sueño y a los efectos de encantamientos durante 20 segundos. |
3 minutos |
activo |
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Otros datos
Elfos de Sangre
Durante casi 7 milenios la sociedad de los elfos nobles prosperó en los primaverales bosques de Quel'Thalas en torno a la Fuente del Sol, hasta que el principe Arthas destruyo su preciado reino y corrompió la Fuente del Sol. Tras esto pasaron a llamarse Elfos de Sangre o Sin'dorei en thalassiano, su lengua nativa, abandonaron la Alianza y se unieron a la Horda. Quedandose en la regencia de Lor'themar Theron recontruyendo su reino, ya que el principe Kael'Thas Sunstrider viajo a Terrallende para traer una nueva era de resplandor a su pueblo en su regreso, aliandose con el demonio Illidan. Paso un tiempo y se hizo claro que no cumpliria su promesa, ya que se alió con la Legion Ardiente, la principal culpable de el sufrimiento de su pueblo. Incluso trato de traer al mundo a Kil'Jaeden, pero gracias a el Sol falló y la Fuente del sol fue revivida como una fuente de magia arcana sagrada. Ahora se avecina una nueva epoca de resplandor para los elfos de sangre, aunque algunos se nieguen a dejar el poder conseguido de la magia demoniaca. aunque los hombres son bien gays las mujeres son las mas buenas de todo el juego
Habilidades raciales de los Elfos de Sangre
Nombre de habilidad |
Descripción |
Cooldown |
Modo de uso |
Afinidad arcana |
Facultad de encantamiento incrementada en 10. |
3 minutos |
activo |
Torrente arcano |
Silencia a todos los enemigos en 8m durante dos segundos. Además, puedes ganar 5 + 1/nivel maná recuperados por una Transfusión de maná que te afecte en ese momento. |
2 minutos |
activo (sólo Cazadores/Paladines/Magos/Sacerdites/Brujos) |
Torrente arcano |
Silencia a todos los enemigos en 8m durante dos segundos. Además, puedes ganar 10 de Energía por cada Transfusión de maná que te afecte en ese momento. |
2 minutos |
pasivo (solo Rogues) |
Resistencia mágica |
Todas las resistencias se incrementan en 5. |
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pasivo |
Transfusión de maná |
Reduce el maná del objetivo en 51 y carga tu Energía arcana durante 10 minutos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. La cantidad de maná se reduce en 50 + 1/nivel. Alcance de 30m. |
30 segundos |
activo Estos son los mas cabritos con jermas lindas pero muy flacas |
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